- 15-те най-подходящи игри за отдих
- 1- Скриване
- 2- Заснемете знамето
- 3- КАТ
- 4- Четири квадрата
- 5- Hopscotch
- 6- Жакове (Мататенас)
- 7- Червена светлина, зелена светлина
- 8- казва Саймън
- 9 - Петното или ерето
- 10- Сляпо петно
- 11- Бутон, бутон, който има бутона
- 12- Музикални столове
- 13- Телефонът
- 14- замръзнал танц
- 15- мрамори
- Препратки
На игрите за отдих са групови занимания на групата да имат забавно. Тези видове дейности нямат общо предназначение освен участието в структурата на играта; те нямат практически намерения извън насладата.
Отдихът е необходим за общото здравословно състояние на човешкото тяло, особено след работа или усилена дейност.
Рекреационните игри се различават от спортните по това, че не са насочени към състезание; в спорта идеята е да се печели, но в игрите е просто забавление.
Развлекателните игри не се нуждаят от технологии, но много пъти е необходим друг елемент.
Обикновено се играят в групи, въпреки че някои могат да бъдат за двама души. Също така идеята е, че повечето от тези игри се играят навън.
Тези видове игри са идеални за забавление и приятно прекарване; в допълнение, много от тях имат предимството, че могат да бъдат модифицирани според условията.
15-те най-подходящи игри за отдих
1- Скриване
В идеалния случай той се играе с най-малко трима души. Общата идея е човек да затвори очи и да брои до определено число (от 10 до 100), без да гледа. Когато приключите, трябва да се опитате да намерите другите участници.
Тази игра има много вариации. Понякога има база от операции, при които участниците могат да стартират, за да се спасят от намирането им, докато в повечето версии просто се криете и се надявате да бъдат намерени.
2- Заснемете знамето
Обикновено се играе в голяма група. Първо групата е разделена на два отбора, като всеки трябва да има флаг или маркер в централната база на отбора.
Целта на играта е да изтича на територията на противниковия отбор, за да открадне или залови техния флаг и да го отнесе до базата.
Играчите на "Враг" на собствената си територия могат да бъдат маркирани като "изпратени в затвора".
Те могат да бъдат освободени, ако член на техния екип се натъкне на противникова територия, маркира ги и безопасно стигне до базата.
3- КАТ
Тази игра се играе на улица с нисък трафик или павирана зона. Необходими са велосипеди, колички, скейтбордове и скейтбордове или нещо с колела. Някои действат като шофьори, а други като пешеходци; последният трябва да пресече улицата.
Идеята е един човек да насочва трафика, така че хората да не се сблъскват един с друг.
4- Четири квадрата
Тази игра с топка се играе на площад, разделен на четири по-малки квадрата, номерирани един до четири.
По един играч стои на всеки от четирите квадрата; топката трябва да се отскача между играчите, като я отскача веднъж на площада на човека, преди човекът да я хване.
Има много правила, които могат да се добавят. Например, човекът в квадрат може да е отговорен за създаването на правилата.
Всеки, който ги наруши, ще бъде понижен и преместен в последния квадрат (четвъртия) или ще бъде елиминиран.
Можете също така да добавите правилото, че топката трябва да бъде отскочена два пъти, преди да я хванете, че трябва да се отскочи само пред човека или други правила. Правилата варират в зависимост от креативността.
5- Hopscotch
Първо на пода трябва да се направи решетка от халка от креда; квадратчета едно до девет трябва да бъдат номерирани. Избира се скала, която може да бъде хвърлена. Скалата трябва да бъде хвърлена до квадрат номер едно.
След това скачате към скалата и трябва да скочите на единия си крак или на двата крака, както е указано от шаблона на хмел, до края на него.
След това човек трябва да се обърне и да се върне назад, застанал на квадрат номер две. Замахвайки на единия крак, той хваща скалата от квадратна и скача върху нея, за да започне.
Този модел трябва да бъде продължен с квадрат номер две и така нататък. Ако скалата е хвърлена и се приземи на грешния квадрат, завоят се губи.
6- Жакове (Мататенас)
Играчът разнася крикове или раници на игралната повърхност, сякаш търкаля зарове.
Тогава се хвърля топката. Позволено е да отскочи само веднъж и се хваща, преди да може да отскочи втори път.
Играчът трябва да вземе крикове и да хване топката с една ръка, преди топката да отскочи два пъти.
Броят на мататаните, които трябва да бъдат събрани, се увеличава: първо се взима една, после две, след това три и т.н.
7- Червена светлина, зелена светлина
Единият човек представлява светофара и стои от едната страна, а другите играчи отиват от противоположната страна; човекът на краката трябва да се обърне и да им обърне гръб.
Когато светофарът се обърне към хората и крещи „червена светлина“, всички хора трябва да стоят неподвижни.
Светофарът се обръща назад и казва „зелена светлина“, докато групата се опитва да се доближи максимално до светофара.
Идеята е стола да се завърти бързо и да извика „червена светлина“, за да накара всички да замръзнат. Ако човек се движи, той трябва да се върне на началното място и да започне пътуването отново.
Първият човек, който докосне светофара, печели и става светофар на следващия завой.
8- казва Саймън
Един човек започва с думата „Саймън казва (поставете тук всяко действие)“ и всеки трябва да предприеме това действие.
Ако обаче Саймън започне да казва действие, без да казва „Саймън казва“, всеки, който го изпълни, е извън играта. Последният човек, останал да играе в края на играта, ще бъде Саймън от следващия завой.
9 - Петното или ерето
Група от хора решава кой ще започне да е r или място. След това този човек трябва да гони останалите от групата, опитвайки се да ги докосне с ръка. Новият човек, когото докоснете, става новото r или петно.
Често правилото е, че няма маркировки в един ред, което означава, че човек не може да докосне човека, който току-що ги е направил.
10- Сляпо петно
Това е разновидност на петното. Човекът, който е петното, трябва да покрие очите си с носна кърпа и трябва да гони играчите и да се опитва да ги маркира, без да ги вижда.
11- Бутон, бутон, който има бутона
Започва с група, която седи или стои около кръг; всички трябва да имат ръцете си заедно пред тялото.
Един човек взема бутона и обикаля кръга, като се преструва, че поставя бутона в нечии ръце.
Идеята е да поставите бутона в ръцете на един човек, но след това да продължите да обикаляте кръга, преструвайки се да поставите бутона във всички ръце; по този начин никой не знае къде е бутона.
Когато приключи, всеки човек се изправя и се опитва да определи кой има бутона. Преди човекът да предположи, групата трябва да изпее: „Бутон, бутон, кой има бутона“, а след това човекът казва кой мисли, че го има.
След като се отгатне кой има бутона, този човек разпределя бутона в следващия кръг.
Вариант на играта е, че човек стои в средата на кръга, а хората около тях се преструват, че преминават бутона зад гърба им; тези, които нямат това, се преструват.
В тази версия човекът в средата е този, който трябва да познае кой има бутона.
12- Музикални столове
Столовете трябва да бъдат поставени в кръг, обърнат извън кръга; трябва да бъде поставен един стол по-малък от броя на играчите.
Например, ако има 10 играчи, се поставят 9 стола, ако има 7 играчи, 6 стола са поставени и т.н.
Един играч трябва да започне да пуска музика и когато музиката спре, играчите трябва да седнат на първия наличен стол, който намерят. Играчът, който не намери стол, е извън играта.
След това се сваля друг стол, музиката започва отново, спира и отново играчът, който не може да намери стол, трябва да напусне. Играчът, който седи на последния стол е победител.
13- Телефонът
Играчите седят в кръг; един човек се сеща за фраза и я шепне в ухото на играча до себе си.
След това този човек повтаря фразата в ухото на играча от другата страна. Това продължава около кръга; Когато най-накрая стигне до последния човек, те изричат фразата на глас.
Обикновено крайната фраза е различна, защото се променя по време на преминаването си през кръга, тъй като играчите правят грешки.
14- замръзнал танц
Един човек отговаря за музиката. Когато започне музиката, всички танцуват лудо.
Когато музиката спре, всички трябва да замръзнат там, където са. Всеки, който направи малък ход, е дисквалифициран. Който е последен, печели.
15- мрамори
Първо трябва да се начертае кръг на пода и всеки играч трябва да избере по-голям мрамор, който да стреля. Тогава 5 или 10 мрамора се поставят в центъра на кръга, за да започнете да играете.
Когато дойде редът на човека, той трябва да се наклони извън кръга и да хвърли кучешкия си стрелец по такъв начин, че да се опита да хвърли колкото се може повече мрамори. Ако успее да хвърли някакви топчета извън кръга, играчът ги хваща и се опитва да хвърли отново.
Ако не успеете да хвърлите мрамори, трябва да поставите своя мраморен стрелец вътре в ринга до следващия ви завой; следващият играч взема своя ред.
Това продължава, докато пръстенът не се изпразни. Победителят е човекът с най-много мрамори в края на играта.
Препратки
- 30 класически игри на открито за деца (2009). Възстановени от wired.com
- Рекреационни игри във физическото възпитание (2012). Възстановено от prezi.com
- Развлекателни игри. Възстановена от definition.de
- Спортни игри за отдих (2016). Възстановени от aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 примера за развлекателни игри. Възстановени от example.com