- Примери за парадоксални игри
- 1- Колоездене
- 2- 1X2
- 3- Изкачете коня
- 4- Попълнете полето
- 5- Петното
- 6- Тапакуло
- 7- изгорени (dodgeball)
- 8- Царят
- 9- Цар на пясъците
- 10- скривалището
- 11- Кърпичката
- 12- Онлайн игри за стрелба
- 13- Възраст на империите
- 14- Четириъгълник
- Препратки
На парадоксални игри са тези, в които е представена противоречивостта между сътрудничество или противопоставяне. По всяко време играчът може да реши дали иска да сътрудничи или иска да се противопостави. Това означава, че един и същ човек може да се намеси като партньор или противник в рамките на една и съща игра.
Има много традиционни игри, които са парадоксални, но могат да се прилагат и при спортове като колоездене или каране на ски. Участниците в тези игри правят поредица от пактове и съюзи, но те не са задължително изпълнени през цялата игра, което поражда недоверие, тъй като не е известно дали пактът ще бъде изпълнен или не.
За разлика от традиционните игри, парадоксалните игри предлагат мрежа от двигателни взаимодействия за участниците да действат един върху друг по желание. Освен че изпълняват важни социални и образователни роли, те са игри, които се използват за забавление, тъй като имат установена динамика за забавление.
Има различни класификации на игрите в зависимост от логиката на играта и правилата. Ако ги характеризираме с моторната ситуация, те могат да бъдат психомоторни или социомоторни. В психомоторното изпълнение на играта зависи от играча, така че като общо правило той ще действа сам.
От друга страна, в социомоторите участниците трябва да си взаимодействат помежду си. И можем също да ги класифицираме като:
- Кооперации или комуникация: където се образуват съюзи.
- Противоположна или контракомуникационна: когато има противник
- Опозиционно-кооперативна: където има две страни, едната на съюзниците, а другата на съперници.
Примери за парадоксални игри
1- Колоездене
Този спорт, който се състои в каране на колело, може да се разглежда от парадоксалната гледна точка. Ако се формират релета или дори отбори, дори ако има ясно определена страна, само една ще пресече финалната линия.
Следователно, въпреки съюзите, които може да са били създадени по-рано, участник може да промени решението си и да тръгне срещу своя отбор, за да спечели
2- 1X2
Играчите използват топка, докато играчите броят на глас: "един", "Х", "двама" трябва да предадат топката.
Който е призован да брои „двамата“, трябва да хвърли предмета на друг партньор: ако го удари, той печели, ако вместо това партньорът хване топката, без да я пусне, той ще загуби първия. Който получи най-много точки, ще спечели.
3- Изкачете коня
Играч язди кон над друг играч и той трябва да бяга, опитвайки се да хване останалите. Когато някой бъде хванат, той трябва да се качи отгоре на друг играч, за да продължи играта
4- Попълнете полето
Тази игра се състои в разделяне на полето на равни части, във всяко разделение трябва да има еднакъв брой топки.
Когато свирката духа, играчите трябва да се опитат да се отърват от възможно най-много топки, като ги хвърлят в други полета. Когато времето изтече и свирката отново духа, отборът с най-малко топки в своето поле ще спечели.
5- Петното
Тази класическа игра за преследване се състои от играч, който има "петното", гонищ останалите и предава "петното" на друг играч, за да смени ролите.
6- Тапакуло
В група играчи, близо до стена, тя се състои в това, че друг играч не докосва задника ви. Преградата може да се използва като протектор. Последният, останал без докосване на дупето, печели
7- изгорени (dodgeball)
Сформирани са два отбора, които се изправят един срещу друг с линия на земята, която няма да могат да преминат. С топка те ще се опитат да "изгорят" съперник.
Ако топката докосне противника и той не е в състояние да я хване преди да удари земята, тя ще бъде елиминирана. Ако, от друга страна, противникът успее да хване топката в движение, хвърлящият ще бъде елиминиран.
Отборът, който остане с играч на корта, ще спечели. Тази игра е парадоксалната игра par excellence, тъй като е създаден пактът на съюза с вашия екип.
Но тъй като играчите на противниковия отбор започват да намаляват, играчът може да установи стратегия, в която той да е краен победител, а не неговият отбор.
8- Царят
Маркирайки кръг на земята, всички играчи влизат вътре. Играта се състои в извеждането на играчите от кръга, като се бута само с гръб и задник.
Тази игра се нуждае от първоначално споразумение, за да може да се осъществи, в противен случай играта е почти невъзможна за спечелване. След като съюзниците успеят да излязат напред, пактът трябва да бъде нарушен, за да може един играч да стане крал.
9- Цар на пясъците
Той е вариант на игрите за преследване. В този случай има само една част от пода, по която може да се ходи, която ще бъде предварително договорена, например ивиците, боядисани на пода. Който стъпи извън определената зона, автоматично ще я загуби и запази
10- скривалището
Тази класическа игра, която всички знаем, се състои в това, че един човек отговаря за броенето, докато другите се крият. След като акаунтът приключи, ще отидете да намерите колегите си.
Ако те пристигнат „у дома“ преди тезгяха, те ще бъдат спасени. Ако всички го направят у дома пред счетоводителя, той ще загуби. Счетоводителят трябва да намери колкото се може повече хора и да се прибере вкъщи, преди да го направи.
11- Кърпичката
В тази игра се формират два отбора, разположени на разстояние най-малко пет метра, разделени от въображаема линия.
Друг играч ще застане в началото на въображаемата линия, като държи носна кърпа. Всеки играч ще получи номер, лицето, което отговаря за носната кърпа, ще каже номер и те трябва да бягат, за да получат носната кърпа преди другия.
Ако играч вземе носната кърпа, но противникът го хване преди да достигне стартовата позиция, той ще загуби.
12- Онлайн игри за стрелба
Снимането на саги за видеоигри като Counter Strike, Call of Dutty или Fortnite може да ви звучи познато. Целта е чрез съюзи или поотделно да се елиминира врагът.
Смешното е, че по време на цялата битка можете да сменяте страни според вашите интереси и по този начин да можете да заемете първо място.
13- Възраст на империите
Друга класическа онлайн игра. В този случай това е стратегия за видео стратегия в реално време, в която трябва да напътствате вашата цивилизация, за да завладее света. За целта ще трябва да се съюзите или да се изправите срещу други народи, водени от други онлайн потребители.
Това предполага, че този, който ви е дал серия от победи, най-накрая става палач или обратно.
14- Четириъгълник
Пръстенът е игра, в която четирима души стоят в четирите ъгъла на пръстен, оформен на земята. Целта е да се измести (без да се използва насилие) останалите съперници от линиите, които определят ринга и остават като единствения човек в него.
За да получите победа, е нормално да се създават съюзи, за да се елиминират съперници един по един. Парадоксът е, че макар да изглежда като игра на сила, интелигентността ще определи победителя, така че няма слаб съперник.
Препратки
- BURGUÉS, Пере Лавега.Традиционни популярни спортове и игри. Инде, 2000г.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Разбиране на парадокса. Амбивалентни мрежови игри като предложение за спортно възпитание Тандем: Дидактика на физическото възпитание, 2004, кн. 4, № 15, стр. 83-95.
- ПАРЛЕБАС, Пиер. I ЗДРАВЕ И РЕЛАЦИОННО ДОБРЕ В ТРАДИЦИОННИ ИГРИ ТРАДИЦИОННИ ИГРИ И СОЦИАЛНО ЗДРАВЕ, 2009, стр. 84.
- Енциклопедия на примери (2017). „10 примера на парадоксални игри“. Възстановено от: example.co.
- GUILLEMARD, G. et AL. (1988) Четирите ъгъла на игрите. Agonos: Lleida; (1988) оригинална версия на френски: Aux 4 coins des jeux. Ред. Дю Скарабее.
- SACO PARRAS, M (2001) Популярните и традиционни игри. Екстремадурна става.