- характеристики
- - Квантови изчисления
- - Нанотехнологии
- Nanowires
- Въглеродни нанотръби
- - Виртуална реалност
- железария
- процесори
- Квантови изчисления
- Виртуална реалност
- софтуер
- Виртуална реалност
- Облачни игри
- Изобретения и техните автори
- Виртуална реалност
- Квантов компютър
- Препоръчани компютри
- IBM Quantum
- Виртуална реалност
- Препратки
На осмо поколение компютри се отнася основно за проучване и разширяване на нанотехнологиите, виртуална реалност и квантовите компютри, за да се произведе важни промени в компютърната техника в бъдеще.
Компоненти като твърдия диск ще изчезнат при схващането им за физически и механични устройства, имащи значителна скорост, защото ще работят органично и независимо, въз основа на електромагнитни импулси.
Източник на квантовия компютър: От Pete Linforth pixabay.com
Според хронологията на еволюцията на компютрите се счита, че началото на осмо поколение е настъпило през 2012 г., когато Nintendo пусна Wii U, считана за първата конзола на това поколение.
Въпреки че осмото поколение компютри е разположено от 2012 г., може да се каже, че все още не е достигнало голямо масиране, главно поради факта, че характеристиките на компонентите, които го съставят, имат твърде висока цена за общия дом.
Поради тази причина трябва да изчакаме нанотехнологиите да станат общ и достъпен компонент на пазара за мнозинството.
характеристики
- Квантови изчисления
Той ще позволи разработването на нови материали и химикали, освен да ускори напредъка, постигнат в изкуствения интелект и да може да отговори на основни въпроси за произхода на Вселената.
За да реши най-предизвикателните проблеми в света, квантовият компютър би могъл да намери решение само за часове, където на днешните компютри ще са необходими няколко милиона години.
- Нанотехнологии
Nanowires
Те са кабели с диаметър понякога малък от 1 нанометър. Учените се надяват да ги използват за създаване на малки транзистори за компютърни чипове.
Въглеродни нанотръби
Те представляват цилиндри с въглеродни атоми с нано размер. Те могат да бъдат ефективни полупроводници с правилното разположение на атомите.
В момента се работи за превръщането на въглеродните нанотръби в реалистичен вариант за транзисторите в микропроцесорите и други електронни устройства.
- Виртуална реалност
Това е симулационен опит, който може да бъде напълно различен или подобен на реалния свят. Сред приложенията можете да намерите забавни и образователни цели, като военно или медицинско обучение.
Други различни видове технологии в стила на виртуалната реалност включват разширена реалност и смесена реалност.
Изживяването с VR включва цялата платформа, а не само един компонент. Изисква се идеална комбинация от процесор, графика, входно / изходно свързване, дисплей и аудио.
железария
процесори
Процесорите могат да имат до шест ядра, което позволява да се увеличи максималната честота до 4.7 GHz и до 12 MB кеш памет. DDR4 RAM ви позволява да имате до 64 GB памет.
Всяко ядро на процесора може да работи по две задачи едновременно, ускорявайки работните процеси, като предлага до 12 посоки многозадачна поддръжка.
Квантови изчисления
За обработката се възползват свойствата на квантовата физика, което позволява решаването на най-трудните предизвикателства чрез работа с наноразмерни устройства.
Единицата за информация е квантовият бит (кубит). Точно както класическият бит съдържа само една двоична стойност (1 или 0), кубитът може да съдържа и двете стойности едновременно.
Когато няколко кубита действат последователно, те могат да обработват няколко опции едновременно.
Виртуална реалност
Дисплеите на приемници за виртуална реалност са базирани на технология, разработена за смартфони. Те включват жироскопи и сензори за движение (за проследяване на позициите на главата, ръцете и тялото), стереоскопични HD дисплеи, както и малки, леки и бързи процесори.
Създаването на виртуална реалност се увеличи значително благодарение на съществуващия напредък в многопосочните камери, с възможност за записване на снимки и по този начин да може да се предава видео онлайн.
софтуер
Виртуална реалност
Езикът за моделиране на виртуалната реалност (VRML), представен за първи път през 1994 г., беше предназначен за развитието на „виртуални светове“, без да се налага да разчитате на устройства за лице.
Впоследствие консорциумът Web3D е основан през 1997 г. за разработване на индустриални стандарти за уеб-базирана 3D графика.
Този консорциум разработи X3D, като стандартен архив с отворен код за уеб базирано разпространение на съдържание във виртуална реалност.
От друга страна, WebVR служи като поддръжка за различни устройства за виртуална реалност в мрежата, като Google Cardboard.
Облачни игри
PlayStation Now позволява облачни игри за PlayStation 2, 3 и 4, игри за текущи конзоли PlayStation и за персонални компютри.
Microsoft започна разработването на сравнима услуга (xCloud) за Xbox игри, а също и за Windows.
Google стартира Stadia, платформа за облачни игри, проектирана около намалена латентност и разширени функции, които не са характерни за тези други опции за облачни игри.
Изобретения и техните автори
Виртуална реалност
Първоначалните навигационни виртуални комплекти са създадени през 1977 г. от дизайнера Дейвид Ем в кампуса на НАСА.
От друга страна, през 1978 г. в MIT е създадена филмовата карта на Аспен, виртуална обиколка, при която потребителите могат да се разхождат по улиците на Аспен в един от трите режима (летен, зимен и полигони).
През 1979 г. Ерик Хоулет разработи голяма, перспективна оптична система. Системата създаде стереоскопично изображение с достатъчно широко зрително поле, за да създаде завладяващо усещане за пространство.
Квантов компютър
IBM уведоми за изграждането на най-модерния квантов компютър в света. Това е голяма стъпка по отношение на сегашния процес на производство на чипове, направени със силиций, тъй като според специалистите максималното физическо ограничение на обработката трябва да бъде достигнато между 10 и 20 години повече.
Препоръчани компютри
IBM Quantum
Този компютър е първата инициатива на сектора на компютърните науки за направата на квантови компютри с общо предназначение, както за науката, така и за бизнеса. Това усилие включва проучване на приложения, за да се направи Quantum широко използваем и достъпен.
Този компютър използва вместо традиционните микропроцесори от силиконов чип устройство, което разчита на физичните свойства на атомите, като посоката на въртене, за да се отнася до цифрите нула и едно (бита), вместо електрически заряд, точно както се случва в днешните компютри.
Виртуална реалност
През 2014 г. Sony обяви Project Morpheus, слушалка за виртуална реалност за конзолата за видеоигри PlayStation 4.
През 2015 г. Google обяви Cardboard, сам направи стереоскопичен зрител, където потребителят подрежда смартфона си върху държач, който е поставен върху главата им.
От 2016 г. поне 230 компании разработват продукти, свързани с виртуалната реалност. Някои от най-известните са Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony и Samsung.
Препратки
- Информационни технологии (2019). Поколенията на компютрите: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и… осмо поколение. Взета от: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). Кратка информация за семейния продукт на процесора за 8-то поколение Intel Core. Взета от: intel.com.
- Уикипедия, безплатната енциклопедия (2019). Виртуална реалност. Взета от: en.wikipedia.org.
- Уикипедия, безплатната енциклопедия (2019). Осмо поколение конзоли за видеоигри. Взета от: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Квантови изчисления в IBM. Взета от: ibm.com.