- Структура: части от легенда
- Въведение
- възел
- изход
- Пътешествие на героя
- Въведение. Призивът към приключения и посвещение
- Възел. Обединение и Голгота
- Резултат. Наградата и завръщането у дома
- Препратки
Основните части на една легенда са въвеждането, средата и края. В легендата е разказ текст и като такъв, той има различни части и структура, която гарантира неговата ефективност и разпространение.
Както всеки разказ, той се опитва да свърже определено събитие, което включва природни или свръхестествени действия, но ги локализира в определено пространство и време, като им дава компонент на правдоподобност.
Често те разказват традиционните събития, които определят идиосинкразиите на конкретна група.
Естественият начин на разпространение на легендите е чрез устност. Поради тази причина те обикновено са податливи на добавки и пропуски във времето и е обичайно да се намират различни версии на една и съща легенда в зависимост от мястото или часа, където и кога са чути.
За разлика от мита, който разказва за боговете и космогонията, героите в легендите са хора и представляват характерни типове, като герои или мъдреци.
Тези героични легенди са групирани в саги или цикли, както в случая с историята за цар Артуро или тази за Сид Кампеадор. Те могат да имат и морализираща или религиозна функция, както в приказките за призраци и други фантастични същества.
В повечето случаи легендите се основават на исторически факт. Обаче историческата, поради устната традиция, има тенденция да се трансформира с грешки, погрешни тълкувания или преувеличения, независимо дали са неволни или се дължат на конкретни мотиви или просто естетически.
Всички тези характеристики дават на легендите определена структура, която чрез определени стратегии им позволява да останат във времето.
Структура: части от легенда
Както всеки разказвателен текст, според Аристотел легендата има три основни части: въведение, средата и края.
Въведение
Нарича се още експозиция, ориентация или протеза. Основната му функция е представянето на героите и мястото и времето, където се извършват действията. Това въведение служи и за задаване на тона на разказа.
В тази първа част е важно да се покаже конфликтът или мотивацията, които ще позволят на сюжета да напредне. Решението на този конфликт е основната цел на главния герой.
възел
Нарича се още развитие, усложнение или епитаза. В тази част има увеличение на събитията, които се случват и които реагират на начина, по който ще бъдат решени конфликтите, повдигнати в началото.
Поредицата от събития, които съставят възела, стават по-сложни, докато достигнат кулминация или кулминационен момент, в който се случват най-вълнуващите събития.
изход
Нарича се също резолюция или катастрофа. Резултатът води до спад в интензивността на сюжетния продукт на кулминацията.
Нейната роля е да осмисли преживяването. Тя може да има завършек под формата на преподаване или просто да разбере какво се случва с героите, след като целите им са постигнати.
Пътешествие на героя
Като се има предвид неговият характер, както бе споменато в началото, обикновено е легендите да се отнасят за герой и неговите приключения. В тези героични легенди можете да видите какво Джоузеф Кембъл нарече „пътешествието на героя“.
Пътешествието на героя е повествователна структура, която присъства в много традиционни и модерни разкази, като например романи и филми.
Това пътуване се състои от поредица от стъпки и основни принципи, които героят трябва да преодолее, за да достигне страхотната си дестинация.
Този начин на организация в 12 стъпки поддържа интимна кореспонденция със структурата в три части.
Въведение. Призивът към приключения и посвещение
1- Обикновеният свят: функцията на този етап е да представи героя. Той показва своите интереси и своите ограничения през ежедневието си. Той все още е обикновен човек и на определено място.
2- Призивът към приключението: рутината на героя внезапно се прекъсва. Изведнъж ви се изправя проблем или предизвикателство, с което трябва да се сблъскате и трябва да решите дали да приемете обаждането.
3- Отхвърлянето: с оглед на рязката промяна на неговата стабилност, героят предпочита да отхвърли призива. Вие решавате да останете във всекидневния си свят.
4- Помощта на наставника: героят намира някого или нещо, което го кара да приеме най-накрая обаждането. Това може да бъде човек или свръхестествена помощ, която ви изпълва със сигурност и убеждение.
Той успява да получи информация, която не е познавал, открива скрит талант или прави някакво обучение, което го кара да се чувства подготвен.
Възел. Обединение и Голгота
5- Преминаването на прага: когато героят прекрачи този първи праг, той изоставя всичко, което е известно и се отдаде на приключението, което го очаква.
От другата страна ви очаква различен свят, непознат, дори вълшебен. Правилата и границите на този нов свят все още не са добре дефинирани.
6- Изпитания, съюзници и противници: докато е на път, героят е изправен пред поредица от тестове, намира съюзници в своето приключение и се натъква на своите противници. Тези ситуации и хора помагат на героя да открие правилата на света, който той среща.
7- Подходът: преодолявайки първоначалните препятствия, героят осъзнава, че го очаква по-голямо предизвикателство и започва да се подготвя за него. Преодолява тестовете, които са представени, прави нови знания и установява нови вярвания.
8- Голгота: колкото по-близо се приближава, героят се представя с труден или травматичен тест, който го заплашва със смърт. Преминаването на теста означава нов живот или прераждане.
Резултат. Наградата и завръщането у дома
9- Наградата: след срещата си със смъртта героят преодолява предизвикателството и преодолява страховете си. В замяна той получава награда, която може да бъде физически обект или трансцендентално качество. И вие го печелите въз основа на вашите умения и осъзнатост.
10- Обратният път: след като наградата е спечелена, героят започва на връщане. Героят иска да завърши приключението и да се върне в обичайния си свят с наградата си. Пътуването на връщане може да бъде толкова авантюристично и опасно, колкото пътуването навън.
11- Възкресението на героя: при достигане на прага, който означава връщане от непознатото към неговия обикновен свят, героят се подлага на сериозни изпитания последен път.
Този тест е опит да отмените предишните си постижения. В този момент героят е достигнал пълен кръг и основният конфликт, който го е накарал да тръгне в пътуването, е окончателно решен. Героят трябва да използва всички ресурси и учене, които е събрал по пътя.
12- Завръщането: героят се връща у дома с наградата и всичко, което е научил по време на пътуването и го използва, за да помогне на всички. Обикновеният му свят се променя от собствената трансформация на героя.
Препратки
- Hyvärinen M. (2008). Анализ на разкази и разказване. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Ръководството на SAGE на методите за социални изследвания. Лос Анджелис: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Рей, Ребека (2016). Наративна структура. Произведено на 21 юни 2017 г. в storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Разказвателен текст: Определение, Цели, Родови структури и Пример за наративен текст. Произведено на 21 юни 2017 г. в duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Жанр: Разказвателен текст. Произведено на 21 юни 2017 г. в tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Мит и легенда - описание на сюжетни елементи и качествени характеристики. Произведено на 21 юни 2017 г. в homeofbob.com.
- E2BN (2006). Какви са митовете, легендите и фолклорите? Произведено на 21 юни 2017 г. на myths.e2bn.org.