- Основни характеристики
- Независим графичен роман
- Търговски графичен роман
- Елементи на графичния роман
- Герои
- Винетката
- Рамката
- Закуските
- декоративна табелка с надпис
- Гестурални кодове
- Ресурси за движение
- Околната среда
- Разлика с комичното
- Обществеността
- Презентацията
- Историята
- Сюжетът
- Примери за графични романи
- Етернаута
- Договор с Бога
- Маус: Приказка за един оцелял
- Батман: Тъмният рицар се завръща
- 300
- в като Вендета
- От ада
- Препратки
В графичния роман е вид публикация в която се смесват форматите на комичното и традиционния роман, като елементи от двата стила. Тя разказва история чрез винетки, които съдържат илюстрации и текстове, но за разлика от традиционните комикси, тя е насочена към по-възрастна аудитория и историята има литературен нюанс.
В повечето случаи той е представен в книжен формат и е дело на един-единствен автор. Сюжетът обикновено е дълъг и обхваща дълбоки теми, с особена атмосфера и психологическо развитие на героите.
Етернаута се счита за първия графичен роман в историята. Лино Перес
Ел Етернаута (1957 г.), създаден от сценариста Ектор Герман Оестерхелд и карикатуриста Франсиско Солано Лопес, се смята за първия графичен роман в историята. Въпреки това, с Договора с Бога (1978 г.) от Уил Айснер, терминът става популярен и започва да се използва за определяне на произведения от този жанр.
Оттогава този формат продължава да се развива и пое силен комерсиален импулс, отличавайки се от комикси, насочени към по-млада аудитория.
Основни характеристики
Основната характеристика на този жанр е, че той е насочен към възрастна аудитория, затова се занимава със сложни въпроси.
Въпреки че историята е разказана чрез винетки, писмеността използва литературни ресурси, характерни за традиционния роман, като автобиографичен субективизъм и дълбоко развитие на героите.
Освен това представените факти, които могат да бъдат както реални, така и фиктивни, са достоверни.
Счита се, че има два вида графични романи: независими и комерсиални.
Независим графичен роман
Този клон обикновено засяга автобиографични и исторически теми, както художествена, така и нехудожествена. Основният му експонент е произведението Maus: Story of Survivor (1980-1991), от Арт Шпигелман, което стана първият графичен роман, спечелил награда Пулицър.
Търговски графичен роман
Въпреки че е насочен и към възрастна аудитория, основната му тема са супергероите. Въпреки това, за разлика от традиционните комикси, в този случай историите имат по-мрачен подход, при който социалната критика изобилства.
Сред най-емблематичните представители на този жанр са Watchman (1986-1987), създаден от сценариста Алън Мур и карикатуриста Дейв Гибънс, и Batman: The Dark Knight Returns (1986) от Франк Милър.
Елементи на графичния роман
Герои
Те са актьорите, които генерират историята и действията, които се разказват. В някои случаи те могат да функционират и като разказвачи. По време на графичния роман те обикновено преминават през процес на развитие и еволюция.
Винетката
Това е името, дадено на всяка от кутиите, съставени от рисунка и текст, които съставляват романа. Обикновено има правоъгълна форма и се чете отляво надясно и отгоре надолу.
Рамката
Това е истинското пространство, където се развива действието на карикатурата. Може да включва различни равнини и ъгли на гледане, както във филма и телевизията.
Закуските
Те се използват за поставяне на диалог или мисли върху героите. Той е съставен от балона, където отива текстът, и ъгъла, който показва кой говори.
декоративна табелка с надпис
Това е частта от историята, която разказвачът. Обикновено тя е в кутия в горната част на панела.
Гестурални кодове
Те са елементи, които заедно с диалозите позволяват да се изразят чувствата на героите. Например високите вежди и широките очи показват изненада, а косата настръхва от страх или ужас.
Ресурси за движение
Тези елементи, като линии и облаци прах, позволяват да се даде усещане за движение на действията на героите.
Околната среда
Това е пространството, в което историята се разгръща и може да варира, докато се разгръща.
Разлика с комичното
Обществеността
Графичният роман е насочен към възрастна аудитория, докато комиксът е предназначен за деца и юноши.
Презентацията
Графичният роман обикновено е във формат на книги с твърди корици, докато комиксът има хартиена корица и дизайн на списанието.
Историята
Графичният роман разказва пълна история, която изисква значителен брой страници. Комиксът от своя страна включва само малка част от него, която продължава седмично или месечно, в зависимост от периодичността на публикуването му.
Сюжетът
Графичният роман се занимава със сложни и зрели теми, докато комиксите обикновено са от жанра на комедията или приключението.
Примери за графични романи
Франк Милър подписва промоционален плакат за своя графичен роман „Тъмният рицар се завръща“. Луиджи Нови
Етернаута
Създаден от сценариста Хектор Герман Оестерхелд и карикатуриста Франсиско Солано Лопес, той се счита за първия графичен роман в историята. Сюжетът разказва за извънземна инвазия, която се случва с токсична снежна буря и заличава по-голямата част от населението на Земята. В град Буенос Айрес оцелелите се обединяват, за да опитат съпротива.
Договор с Бога
Написана и начертана от Уил Айснер, тя се състои от 4 независими истории за бедните евреи, живеещи в пансиона на Ню Йорк по време на Голямата депресия.
Маус: Приказка за един оцелял
От Art Spiegelman разказва опитът на полски евреин, оцелял в Холокоста. Човешките раси са представени като животни: евреи като мишки, германци като котки, а нееврейски поляци като прасета.
Батман: Тъмният рицар се завръща
Написана и илюстрирана от Франк Милър, тя разказва за завръщането на стар Батман, за да се опита да очисти Готъм Сити от престъпници.
300
Създаден също от Франк Милър, той разказва битката при Термопилите, в която 300 спартански воини, водени от крал Леонид, се бият срещу гигантска персийска армия.
в като Вендета
Написано от Алън Мур и илюстрирано от Дейвид Лойд. След ядрена война Англия е доминирана от тоталитарен режим. Терорист на име "V" се опитва да се бори срещу режима.
От ада
Също така написан от Алън Мур, той разказва версия на историята на Джак Изкормвача и възможните му мотиви.
Препратки
- Мъри, Кристофър. Графичен роман. Енциклопедия Британика. Достъпно на: britannica.com
- Редактори на университетските библиотеки. Какво е графичен роман? Университета на Мериленд. Достъпно на: lib.guides.umd.edu
- Гарсия, Луис (2000). От комикса до графичния роман. Доплащане. Списание „Литератури“.
- Гарсия, Сантяго (2010). Графичният роман. Издания Astiberri. Билбао. Испания.
- Карасава, Теодорос. 20-те най-важни графични романа на всички времена. American Express Essentials. Достъпно на: amexessentials.com
- Графичен роман, Уикипедия. Достъпно на: Wikipedia.org