- Разликата между виртуалната реалност и разширената реалност
- Виртуална реалност в психологията
- Приложения на виртуалната реалност при психологически разстройства
- а) Тревожни разстройства
- б) Хранителни разстройства и нарушения в образа на тялото
- в) Химически и поведенчески зависимости
- г) Здравна психология
- д) Стресови заболявания
- е) Някои детски разстройства
- ж) Сексуални разстройства
- Предимства на виртуалната реалност
- Виртуалната реалност има ли недостатъци?
- заключение
- Препратки
В виртуална реалност е нова технология, която позволява на професионалния да създаде пространство кибер която пациентът може да взаимодейства с различни предмети или почти симулирани знаци.
Това би било като създаден интерфейс, където човекът е потопен в 3D симулация, която е генерирана от компютър и където те могат да взаимодействат по реален начин в реално време.
По този начин симулираната среда има за цел да замени реалността и човекът има усещането да се намира в този изкуствен свят.
Във Виртуалната реалност човекът има чувството, че се намира физически в средата, която се генерира практически и може да взаимодейства с нея в реално време.
Може да се разглежда като своеобразна „лаборатория“, където поведението, мислите и емоциите на човека могат да се изучават и може да бъде полезно в някои дисфункционални методологични аспекти в някои психологически експерименти.
Трите основни характеристики на Виртуалната реалност са: възможността в реално време, пълното потапяне, при което се губи контакт с реалността и взаимодействие с елементите.
Терминът е въведен през 1986 г. от Джарон Лание.
Разликата между виртуалната реалност и разширената реалност
Важно е да се научим да правим разлика между виртуалната реалност, с която се занимаваме тук, и разширената реалност.
Последното предполага въвеждане на виртуални елементи в реалния свят. За това се създават различни изображения, цели или виртуални ситуации, които са включени в реалния свят.
По този начин виждате реалния свят, но в същото време се включват и онези елементи, създадени от кибернетиката. Очевидно се основава на усещането, че трябва да бъде полезно за пациента.
По-различно е, защото във Виртуалната реалност контекстът или ситуацията проникват в целия опит на субекта, така че всички негови възприятителни канали са поставени в него. Това е вашата реалност.
В случая с усъвършенстваната реалност опитът, който субектът живее чрез включването на виртуални елементи, допълва реалното преживяване, което също се случва, тоест истинската реалност.
Виртуална реалност в психологията
Причината, поради която новите технологии и виртуалната реалност се използват все повече и повече, по-специално в психологията, е, че те са предложени като инструмент за развитие и полза на хората във всяка област от живота им.
Новите технологии достигат до всяко кътче от нашия живот. Първите платформи за виртуална реалност, които бяха създадени, направиха това за големи индустрии, които искаха да създадат сценарии за професионалисти, където да могат да обучават в различни ситуации.
Първите дизайни в психологията на виртуалната реалност бяха за тревожни разстройства. Когато е доказана ефикасността му спрямо контролните групи, се предлага разширяване на обхвата до по-сложни нарушения.
По-конкретно, първото изследване на виртуалната реалност при психологически разстройства, фокусирано върху акрофобията, излагайки човека на виртуални ситуации, които предизвикаха безпокойство.
Използването му е още по-важно, ако вземем предвид, че Виртуалната реалност се представя в много случаи като ефективна алтернатива за лечение на разстройства, при които традиционните техники са били неефективни.
В допълнение, по отношение на експозицията във въображението, например, тя също дава предимства, тъй като има индивидуални различия във въображението (хора, които имат повече трудности) и осигурява усещане за присъствие, което не дава въображението.
Приложения на виртуалната реалност при психологически разстройства
Вече коментирахме, че виртуалната реалност е разработена за различни области на психологията.
По отношение на клиничната психология и психологическите разстройства са разработени различни системи, използващи нови технологии за подобряване на здравния статус на хората и по този начин да помагат на психолозите в лечението.
а) Тревожни разстройства
При тревожни разстройства едно от най-ефективните лечения е излагането, тоест постепенно и систематично изправено пред онова, от което се бои субектът.
Някои пациенти обаче изоставят това лечение или го отхвърлят, защото например той е твърде неприязънен за тях, с което откриваме група пациенти с трудности при интервенция.
Виртуалната реалност дава възможност да се намесва при пациенти с тревожни разстройства във виртуална среда, така че човекът да може да взаимодейства с това пространство и с обекти по същия начин, както би могъл в реална среда.
И така, тъй като опасените обекти или ситуации не са „истински“, пациентите, които не приемат експозицията, могат да приемат този начин на справяне с тях в по-голяма степен.
Различни проучвания твърдят, че много хора предпочитат експозицията във виртуална среда пред реална или in vivo експозиция.
По този начин виртуалната реалност е била използвана, например, при фобията на паяка, летящата фобия, клаустрофобията или агорафобията.
През 1998 г. (Botella et al, 2007) те проектират първото лечение за клаустрофобия, а по-късно последват други, където поставят различни сценарии, като стая с прозорци, които се отварят и затварят, друга стая без прозорци или асансьор.
Например, в случай на агорафобия, са проектирани различни типично агорафобични ситуации, като метрото или търговския център и интероцептивните преживявания са симулирани едновременно.
Следователно можем да заключим, че виртуалната реалност е била ефективна при различни тревожни разстройства, като страх от височина или клаустрофобия, при които резултатите се поддържат във времето.
Също така при фобия на малки животни, фобия от летене, фобия от шофиране, страх от говорене на публично място, паническо разстройство и агорафобия.
б) Хранителни разстройства и нарушения в образа на тялото
Нарушенията в храненето са сериозен здравословен проблем. Както Anorexia Nervosa, така и Bulimia Nervosa включват патологично желание на човека да бъде слаб.
Освен Anorexia Nervosa и Bulimia Nervosa, са разработени и симулатори на храни за затлъстяване и разстройство на хранене с Binge.
Виртуалната реалност също работи за изкривявания в образа на тялото. Той е много полезен за изкривяване на хората с хранителни разстройства.
Различните предимства са включени в използването на виртуалната реалност за този проблем, като се започне с лекотата на дефиниране на собствената структура на изображението на тялото, което е трудно да се дефинира и оперира.
Чрез виртуалната реалност ние даваме на човека възможността да проектира свой собствен образ в 3D (в същото време, че психологът може да го визуализира).
Виртуалната реалност позволява да се наблюдава тялото в неговата цялост, където човекът го има лице в лице, както и да го оценява по конкретни области на тялото.
Също и в случай на образ на тялото, виртуалната реалност показа своята ефективност в сравнение с традиционните лечения за първи избор от когнитивно-поведенчески характер.
Той е ефективен, защото хората с хранителни разстройства смятат, че компютърът е "по-безпристрастен съдия" и следователно терапевтичното им придържане се увеличава и те се чувстват по-склонни да приемат промени в телесния образ.
в) Химически и поведенчески зависимости
Някои изследователи също са направили приложения чрез виртуалната реалност, за да работят върху зависимостите към вещества като никотин или хероин, както и за патологичен хазарт.
Например при патологичен хазарт пациентът използва сценарии със свързани ситуации като казина, така че да се научи да контролира импулса.
г) Здравна психология
Други приложения на виртуалната реалност се фокусират върху областта на здравната психология, като например болката, свързана с някои медицински процедури, като изгаряния.
д) Стресови заболявания
Използването на виртуалната реалност се използва и за посттравматично стресово разстройство за създаване на травматични събития за човека, като бойци от войната или терористичните атаки от 11 септември, с резултати, които показват, че може да бъде полезно за намаляване на симптомите, Също така за адаптивни разстройства или патологична скръб може да бъде полезно. И в двата случая става дума за хора със сложни житейски ситуации, които не са успели да разрешат.
е) Някои детски разстройства
Например, някои виртуални светове са проектирани за разстройство на аутистичния спектър и също така за оценка и лечение на хиперактивност с дефицит на вниманието (ADHD).
ж) Сексуални разстройства
Например, някои изследователи съобщават за развитието на виртуалната реалност от психоаналитичния поток за лечение на еректилна дисфункция и преждевременна еякулация и отчитат добри резултати при поддържане на постиженията на 6 месеца.
Предимства на виртуалната реалност
Виртуалната реалност предлага някои предимства пред други техники като, както споменахме в предишен раздел, експозиция in vivo:
1. Много хора предпочитат виртуалната реалност да се излага, а не in vivo излагане, което би позволило да се действа с онези пациенти, които не спазват терапия поради този вид неудобства.
2. По същия начин виртуалната реалност позволява изпълнението на задачата да се повтаря толкова пъти, колкото е необходимо, без да се променят някой от нейните параметри, тъй като те са изкуствено контролирани.
3. Ситуациите могат да бъдат допълнително оценени. Възможно е да се завърши обектът много прецизно, като се вземат предвид индивидуалните различия на пациентите и да се проектира всичко, което да им подхожда.
4. За да направите презентация, не е необходимо да се осъществява достъп до други пространства и това може да се направи в самата консултация или мястото, където се провежда психотерапията (например, в случай на летяща фобия, не би било необходимо да се качвате в самолет).
5. Благоприятства етичните аспекти, тъй като като не напускате консултацията, вашето право на личен живот е гарантирано.
6. Благоприятства мотивацията за терапевтично придържане в много случаи, например при нарушения в храненето. В тези случаи пациентите се чувстват по-сигурни във виртуална среда и мотивацията им за психотерапия се увеличава.
7. Може да се използва при проблеми, които не биха могли да бъдат лекувани по друг начин (например в случай на посттравматично стресово разстройство, когато не може да бъде върнато към ситуацията).
8. Освен да попитаме човека какво му се случва, можем да получим информация, като визуализираме в първо лице какво се случва, когато човекът е в проблемния момент.
9. Контрол на ситуацията, тъй като терапевтът знае по всяко време какво се случва, елементите, с които пациентът се сблъсква, какво го смущава…
10. Позволете на човека да се чувства компетентен. Дава много информация за личната ефективност. Той е толкова гъвкав, че ви позволява да създавате различни сценарии, в които да развиете собствените си очаквания.
11. Позволява ви да извършите определено поведение, без да чакате това да се случи в реалния живот (например, говорене пред публика).
12. То позволява създаването на ситуации, които надхвърлят собствената реалност, за да се улесни ученето.
Освен това различни проучвания показват, че лечението на виртуална реалност е по-ефективно от контрола и че те са също толкова ефективни, колкото лечението с първи избор, тоест in vivo излагане.
Виртуалната реалност има ли недостатъци?
Виртуалната реалност също има някои недостатъци, като например:
1. Икономическата цена, тъй като психотерапевтът трябва да разполага с технологии и различни виртуални среди, за да работи по различните проблеми, което затруднява използването му в клиничната практика. Работи се така, че в бъдеще цената му да е по-ниска и подходяща за повече публика.
2. Все пак някои виртуални светове са рудиментарни.
3. Може да има някои странични ефекти, като дезориентация, замаяност, гадене. Това са леки ефекти, които изчезват бързо. Освен това човекът може да предприеме предпазни мерки, като тези, взети при болест при движение при пътуване.
4. Все още предстои да бъдат извършени още изследвания и повече данни за ефикасността, в допълнение към изследването на много други въпроси.
5. Психолозите не са запознати с тази техника, така че ако се прилагат, те трябва да бъдат обучени за нея.
заключение
Новите информационни и комуникационни технологии се считат за полезни и ефективни инструменти за решаване на психологически проблеми.
Те едва наскоро започнаха да се развиват и се въплъщават като първите стъпки в развитието на бъдещите лечения.
Всички напредъци, които се осъществяват около виртуалната реалност, ще доведат до подобряване на здравето на пациентите и по-пълна грижа.
Виртуалната реалност расте с скокове и граници и въпреки че все още не е възможно всеки да получи достъп до нея, предвид икономическите си разходи, тъй като напредва в развитието си, разходите й също ще намалеят и ще бъдат достъпни за всички публики.
Това, което е напълно сигурно, е, че в психологията тя се е развила по забележителен начин и е доказала своята полезност в множество изследвания.
Препратки
- Baños, R., Botella, C. и Perpiñá, C. (1998). Психопатология и виртуална реалност. Списание за психопатология и клинична психология, 3 (3), 161-177.
- Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Използването на нови информационни и комуникационни технологии в клиничната психология. Списание за обществото на знанието, 4, 32-41.
- Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R. и Quero, S. (2007). Виртуална реалност и психологически лечения. Тетрадки по психосоматична медицина и психиатрия, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Приложения на виртуалната реалност в клиничната психология. Психиатрична медицинска класна стая, 4 (2). 92-126.
- Лопес Ернандес-Ардиета, М. (2010). Използване на виртуалната реалност в психологическата практика. Електронен изследователски бюлетин на Асоциацията по психология на Oaxacan AC, 6, (2), 161-163.
- Наранжо Омедо, V. Виртуалната реалност в услуга на социалното благосъстояние. Политехнически университет във Валенсия.
- Перес Мартинес, FJ (2011). Настоящето и бъдещето на технологията Virtual Reality. Creatividad y Sociedad, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. и Baños, R. (2012). Монографска статия: Виртуална реалност за лечение на емоционални разстройства: преглед. Годишник по клинична и здравна психология, 8, 7-21.